AWS Deadline Cloud 使创意团队可在几分钟内轻松构建基于云的渲染农场,该农场可从零扩展到数千个计算实例以满足峰值需求,且无需管理基础设施。您可以将 Deadline Cloud 本机调度程序与 CPU 实例系列中的 Amazon EC2 竞价型实例和按需型实例结合使用,以进行渲染,无需本地渲染计算或基础设施管理。使用 Deadline Cloud 时,您只需为渲染所用的计算资源付费,并且可以按照项目跟踪渲染成本。
Deadline Cloud 可与常见的数字内容创作(DCC)工具内置集成,用于设计、建模、动画、视觉效果、合成、精修和渲染。支持的 DCC 示例(随 Deadline Cloud 安装程序提供或通过客户软件包部署)包括 Adobe After Effects、Autodesk Arnold、Autodesk Maya、Blender、Chaos V-Ray、Foundry Nuke、Luxion KeyShot、SideFX Houdini 和 Unreal Engine。
借助一套全面的自定义工具,Deadline Cloud 可帮助您减少根据每个作业的需求定制渲染管道所需的工作量和开发时间。在需要时构建新的管道集成,或创建由 Deadline Cloud 提供支持的自定义应用程序,甚至开发您自己的渲染服务。
借助 Deadline Cloud,您可以使用名为“开放作业描述”(OpenJD)的开放标准来提交渲染作业,与您的首选软件集成。OpenJD 是一个可扩展的框架,供工作室、TD 或开发人员构建 DCC 作业提交器,描述指定渲染作业的所有要求和选项,与多个作业调度程序兼容,而不仅仅是 Deadline Cloud。OpenJD 使您能够将 Deadline Cloud 与当前工具、自定义提交器和调度程序自由集成。
Deadline Cloud 提供了一个控制面板和分步设置向导,您可以使用它来创建基于云的渲染农场。在设置好工作室、渲染农场和集成后,您可以安装插件包,以添加工具和 UI 元素,创造流畅的用户体验。美工人员可在自己喜欢的软件应用程序中,使用插件的用户界面定义作业参数(如帧范围、渲染层和其他应用程序/渲染软件选项)。
借助 Deadline Cloud,您可以每分钟扩展或缩减数千个计算实例,以便您可以渲染复杂的资产、加快生产时间、承担新项目并更好地满足具有挑战性的周转时间。完成后再缩减。
内置的成本管理功能(包括按照项目设置预算和跟踪使用情况)使您能够管理渲染成本,保持预算正常。通过基于使用量的许可(UBL)和即用即付定价模式,您只需为使用的资源付费。
借助 Deadline Cloud,您可以快速为您喜欢的数字内容创作工具和渲染引擎启动 UBL。您不必事先购买使用许可证,美工人员可能永远用不到。通过 UBL,您可以转向直接使用模式,无需提前预测使用情况,并可节省不必要的许可费用。
Deadline Cloud 可为您管理的计算资源(称为客户管理的实例集)提供调度,包括您自己的 Amazon EC2 预留,甚至是本地渲染工作节点。您可以将自己的资源连接到 AWS 中的共享存储(如 Amazon FSx)或者您自己的数据中心。您甚至可以通过作业附件系统与云同步。