使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验
Amazon GameLift 和游戏服务器指南
在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。
为您的玩家提供可靠的多人游戏体验
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AWS 服务
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每周有数亿个容器在 AWS 上推出,其中有一半以上的 Kubernetes 工作负载在 AWS 上运行。此外,我们提供最多的方式来运行容器,包括 Amazon Elastic Container Service(ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)和 AWS Fargate。
客户成功案例
看看我们的一些开发游戏的朋友和客户对在 AWS 上托管游戏服务器的看法。
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Riot Games 使用 AWS 改善游戏体验的演讲
Riot Games 快速部署游戏服务器并将延迟减少 10-20 毫秒,最大程度削弱窥视者的优势,为《无畏契约》的所有玩家创造公平的游戏竞技环境。
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WB Games New York 在 AWS 上构建平台以连接数百万玩家
Warner Bros.Games New York 构建了所有 Warner Bros. 使用的集中式线上平台。游戏工作室使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 线上连接数百万玩家。
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Ubisoft 准备在 AWS 上全球发布游戏
Ubisoft 的 Roller Champions 开发团队正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在内的服务,将工作重点从持续的运营管理转移到最重要的事务上:为玩家打造线上功能和游戏玩法。
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EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六个平台推出跨平台游戏
EA Metalhead 团队使用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服务以及 AWS 上的游戏分析管线指引等 AWS 解决方案,加速并优化了《SMB 4》的开发和部署,最终在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同时推出该游戏,并在全球范围内支持跨平台游戏。
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Meta 的 Oculus Studios 部门利用 AWS 缩减游戏开发时间和成本
借助 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 现在可以将游戏服务器版本上传到该服务,并选择 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)实例的大小。
与主要行业合作伙伴携手创新
通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。
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Beamable Live Game Platform 为游戏制作者提供了低代码解决方案,让他们能够通过 Unity 内部的拖放预制件轻松地为游戏添加社交、商务和内容管理功能。这些预制件原本就已连接到完全托管的 AWS 弹性后端。
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Nakama(在 Heroic Cloud 上)是 Heroic Labs 提供的托管云产品,无论规模大小,都可让您通过该产品协同操作、管理和监控整个组织的 Nakama 实例。
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Momento Cache 是首个提供后端管理、优化和自动扩缩的真正无服务器缓存。借助 Momento,开发人员只需编写几行代码,即可在短短五分钟内向新的或现有的云应用程序添加缓存。
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Pragma Platform 是一个可扩展且可延伸的后端游戏引擎,为在线游戏的跨平台、玩家匹配、元游戏、变现和实时运维功能提供支持。功能包括玩家匹配、跨平台账户、社交、元游戏功能、实时运维、变现、遥测和分析。