提供运维实时游戏的基础设施,确保玩家沉浸其中并不断增长。
确保玩家沉浸其中
使用托管后端构建
与基于 AWS 构建的完全托管式后端服务集成,后者支持轻松构建、优化和扩展游戏后端功能,从而加快上市速度。当您的游戏点击率较大时,AWS 可以进行扩展以满足所生成数据的数量和速度需求,而且您只需为您的实际使用量付费。
了解您的玩家
通过 LiveOps 和游戏分析解决方案做出更佳的设计决策,了解、增加和留住玩家。跟踪玩家和游戏数据并根据数据驱动型分析优化营销活动,以最大限度地降低成本并提高成功率。
扩展玩家生命周期值(LTV)
延长游戏寿命并不断创新内容,确保玩家沉浸其中并不断增长。如果游戏创意不起作用,则经常尝试并快速学习,并通过持续更新和新鲜内容吸引玩家回归游戏,获得更多体验。
为游戏量身打造的 LiveOps 解决方案
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AWS 服务
客户案例
了解我们的一些开发游戏的朋友和客户对 AWS 游戏分析解决方案的看法。
SundayToz 通过迁移到 AWS 提高了游戏的可扩展性和稳定性
通过迁移到 AWS,SundayToz 能够优化成本,同时仍能实现可扩展性和稳定性。SundayToz 现在可以在游戏中发布定期服务器维护通知(而不是停止服务),从而专注于更大限度地改善用户体验。
与主要行业合作伙伴携手创新
通过由行业领先的 AWS 合作伙伴组成的广泛网络,了解专门构建的 AWS 游戏解决方案和服务,这些合作伙伴已展现出在 AWS 上构建解决方案的专业技术知识和客户成功经验。
AccelByte 提供了可扩展、可自定义和可扩缩的解决方案,可帮助您快速入门。我们随时待命,帮助您走好每一步。
大规模构建下一代在线和多人游戏体验时,AcceleratXR 是最简单、最快速的解决方案。
一个易于上手的平台,可直接运行在 Unity 编辑器内。可快速扩缩,并轻松为您的游戏添加社交、商业和内容管理功能。
AWS 上的 CockroachDB 旨在应对流量的大规模增加、实时支持数百万名玩家以及提供完美的游戏体验。
我们是您的合作伙伴,可以简化后端服务。无论您需要游戏服务器、实时运维(Liveops)、扩缩还是多人游戏,我们都是您的玩家 2。
Epic 在线服务是一组免费、开放、模块化的在线服务,用于在任何引擎、任何存储、任何平台上开发游戏
Nakama 是一个开源、可扩展的多人游戏服务器和社交后端解决方案,使您能够专注于构建游戏而不是基础设施。
Honeycomb 可助力观察复杂、不可预测的系统,以便高性能工程团队可以更好地了解玩家对其代码的体验。
速度很慢的游戏会给人带来很差的体验感。Sumo Logic 通过自动服务地图和控制面板加快问题识别和故障排除,从而确保卓越的玩家体验。