一般性问题
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问:我目前在使用 Lumberyard,我可以继续在我的项目上使用它吗?
可以,您可以继续使用 Lumberyard,并发布您使用了 Lumberyard 的项目。
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问:如果我还在使用Lumberyard,如何获得支持?
请随时查看我们的存档文件、社区运行的 Disacord 服务器,或通过这里联系我们。
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问:我如何将我的项目从 Lumberyard 迁移到 Open 3D Engine?
在此处详细了解迁移。
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问:我是否可以访问 Lumberyard 源代码?
是。Lumberyard GitHub 存档中提供了 Lumberyard 源代码。
Lumberyard 和 AWS
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问:Lumberyard 具有哪些许可条款?
您使用 Lumberyard 的行为受 AWS 客户协议和 Lumberyard 服务条款约束。
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问:Lumberyard 是否属于“开源”资源?
否。我们提供源代码的目的是使您能够全面自定义自己的游戏,但是您的相关权利受 Lumberyard 服务条款约束。
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问:我可以提交添加功能或修复我发现的错误的代码吗?
我们不再提供 Lumberyard,请勿提交漏洞修复或功能请求。
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问:我的 Lumberyard 游戏能否连接相关服务,如 Steamworks、Xbox Live、PSN、Apple Game Center、Google Play Games 或控制台游戏社交服务?
是。您的游戏可以读取数据并将其写入平台服务和第三方公共游戏服务,这些数据包括玩家的游戏保存状态、身份、社交图谱、比赛安排、聊天、通知、成绩、排行榜、广告、玩家采购行为、游戏内购买情况、分析和故障报告。
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问:是否可以使用自己的服务器?
可以。您可以在游戏中使用您自己拥有并运营的硬件。您的用户还可以建立对等连接,以及托管个人服务器(只要他们不作为服务提供商企业运营即可)。